主題: PS5
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者SouthPark7788
最後生還者2是出在PS4末期上,不得不投入大量人力精力進行烘焙、優化,整個活兒幹得非常辛苦。

現在的3A遊戲都是這樣

如果不用Normal mapping法線貼圖技術
憑目前的GPU性能根本無法直接應付超高多邊形的建模

遊戲的即時運算3D就是一門障眼法的藝術
如何用更少的資源開銷產生令人驚豔的3D畫面是各家追求的目標

每到了新世代主機出來,都會有相對上的解放之處
例如現在主機的記憶體比起以前多太多倍了
但解放的同時,也會衍伸出更多更耗資源的用法,同時帶來更出色的效果

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光追確實可以減少很多預渲染的工作,但不代表可以完全拋棄預渲染

拿Minecraft來說,據說光追版是第一款完全光追成像遊戲
捨棄傳統光栅成像,但作為一款畫面如此"點陣風格"的老遊戲
居然要花那麼久的時間還在光追Beta測試,真的有開發變很快嗎?

而且目前的光追大部分都是部分運用,就已經如此消耗性能
就算強如Control的光追大量運用,依然有完全關閉光追的傳統模式
裡面一樣是大量預渲染的傳統成像方式,才能有這種畫質

光追一來是卡在支援的設備過少
目前僅有RTX顯卡支援,所有舊設備都跑不動
這點PS5、XSX、RDNA2顯卡上市後會比較好,但依然不會馬上排除舊硬體

二來是如何在有限資源下活用,如果還是要搭配傳統預渲染(烘焙、優化)
那麼也無法直接取代掉舊方式,而是又多堆疊一層新工作

所以才會RTX顯卡上市近2年依然只有少數幾款光追遊戲
而且像古墓暗影、Minecraft都花很多時間,沒那麼好開發

至今沒有一款賽車遊戲已經用上光追,率先搞出光追的DX12
帶動GPU廠商的微軟,自家賽車遊戲也還沒推出光追版本
隔壁的SONY反而GT7先展示出了光追用在賽車遊戲的效果

微軟本家大作又有幾款用上DX12U?用上光追?
這個才是真正的現實,未來當然會有,但現在就是還沒看到
別跟我說RTX顯卡出了2年,製定DX12的微軟會沒辦法提前開發
而SONY的PS5開發機能比微軟先拿到光追支援嗎?我可不信

一直以來微軟在其他領域都不見得很有競爭力,例如手機、遊戲機
我認為很大原因在於微軟本來就不是靠這個賺錢起家
真正最賺錢的本業才是微軟重中之重
其他領域老是給人不怎麼用心的感覺(但其實Win10問題也是很多)

所以專門做遊戲的任天堂儘管退出性能主機競爭
但2019年遊戲收入還是比微軟高了那麼一點
舊 2020-07-04, 09:28 AM #183
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