剛剛看到的一段內容:
"Druckmann提及克雷格.馬贊所提到的「創作的代價與風險」,他表示他對於《最後生還者2》遊戲內容感到自豪,被人們質疑遊戲是頑皮狗所選擇的荊棘之路,對於玩家的負面言論,他們會選擇放下仇恨,就像遊戲中想表達的那樣"
原文出處: 《最後生還者2》演員遭網路霸凌 遊戲總監回應:人們該去學習忍受仇恨 | 胖丁呷麵 | 鍵盤大檸檬 | ETtoday新聞雲
先不說遊戲,某種程度說來,該遊戲製作方就是仇恨製造的起源,尤其一開始還不少嗆玩家的舉動,不知是否風向有轉,現在開始說要放下。呃.......

不噁心嗎?