引用:
作者SouthPark7788
補充一下 死亡擱淺的新聞
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雖然你的觀點都很有趣,但也很多矛盾
死亡擱淺題外話先講一下
DLSS的性能從來不是問題,畫質才是,所以才推出DLSS 2.0
在PS4 Pro上那幾乎無破佔的棋盤渲染4K(死擱的破綻少於其他款)
也是把接近原生4K的畫質降到1600P左右性能開銷
但DLSS 2.0的4K跟原生4K差距就很重要了
沒有原生4K畫質那就無法拿原生4K性能當比較基準
Control的DLSS 2.0我玩過了,加入時間幀提升解析確實有用
但細節依然不如原生4K,還是看得出靠很重的銳化拉近差距
而且Control這用上很多光追特效的遊戲不管開不開光追,畫面就是特別糊
等待死擱PC版的DF解析影片,能了解更多東西
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> 如果說 Xbox大老 菲兒史賓塞屬於商業策略方面的天才
Phil Spencer領導XBOX多久了你應該知道吧?
XBOX One輸的那麼慘到底是體現了商業策略的什麼天才?
DF這幾天才重新回顧X1特別爛的發表會
https://youtu.be/JQGTpDJDxLg
XBOX也曾經降低對本家遊戲的投資
後來才發現老任和Sony都靠本家遊戲撐起一片天
才又想起這個家機最重要的賣點,回頭說會重視本家遊戲
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> 但是我自己客觀或私心觀察來說
> 並沒有看到PS5擁有很特別的技術(?)
那請問XSX特別的技術有哪些?
其實目前雙方細節都還沒公開
PS5的硬體光追、硬體3D音效、硬體解壓縮
XSX也都有類似的東西,很難說誰就比較強
DX12U是個API,就好像PS4也沒DX12
但畫面跟X1X的DX12遊戲有非常不同嗎?
當然DX12U也許會讓XSX跟PC成為更多採用並優化的對象
但別忘了PS4、X1的AMD GCN架構GPU沒有讓PC的A卡佔到優勢
而DX12U是否會讓NV吃到甜頭也很難說
因為PS5跟XSX用的硬體光追是AMD方案...
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> 也不是要批判馬克塞尼先生, 而是他最終個人認為還是會被成本咬死
那就怪了,XSX的SOC比PS5更大,難道沒有成本壓力?
謠傳的XSS肯定不是拿XSX SOC下打,一定是另一片小很多的SOC
那如果XSX對於售價這麼有信心,還喊出399鎂也不是不可能,何必要另推XSS呢?
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另外XSX跟PS5的8核Zen2 CPU我原本也想說怎麼可能跟3700X一樣
但雙方時脈一發表我就知道了,XSX最高3.8GHz、PS5最高3.5GHz
而3700X的預設全核Boost時脈是4.2GHz(這年頭沒人會關掉Boost)
其實從R5 3600一直到3900X都是全核4.2GHz
也就是說如果遊戲沒有吃到6核以上
R5 3600玩遊戲不會比3700X、3900X差多少
很顯然家機是為了功耗溫度等考量,才使用多核+低時脈做法
逼近甜蜜點的玩法是PC的CPU市場競爭激烈才會玩的
不然9900KS塞進家機會增加多少電供跟散熱成本?
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至於家用遊戲機的銷量當然不會對AMD增加多少收入
連SONY、MS都不是靠這個賺錢,還一堆人說賠錢賣硬體呢
我是認為目前遊戲銷量分散,早已撐不起家機廠賠錢賣硬體
所以我認為家機首發的價格頂多非常接近生產成本
當然算上研發成本肯定是賠錢賣、再加上行銷成本賠更多
不過研發本來就要長期來攤,行銷更不能只算在主機硬體頭上
一堆遊戲展都是遊戲為主,所以行銷很大部分也要攤在軟體上
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最後,家機從來不是光靠硬體強就能贏
甚至任天堂Switch性能濫倒爆、也沒多少三廠跨平台遊戲的權利金收入
但任天堂還是在2019年全球遊戲公司收入排第三,勝過第四名的微軟
XSX這次的規格跟設計也都很得我心,我反而討厭PS5那高大的外型
但還是那句話,售價出來才知道哪台CP值好
XSS無法應付4K高畫質所以完全不考慮,我的4K OLED TV飢渴的很
但聽說也是無光碟機版,售價應該很有競爭力
不過如果真是這樣,那XSX很可能不會出無光碟機版
PS5的無光碟機版據傳售價便宜100鎂
這當然不可能是一台BD光碟機的價差,而是只能玩數位版的讓利
如果PS5 $499、PS5無光碟機 $399
那XSS勢必要賣到$299才有吸引力,但這價位要塞那麼多料也很拚啊