主題: PS5
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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 317
引用:
作者aya0091
呵呵...能領導一方的當然是厲害人物

但Mark Cerny這號人物不知道你有沒有深入了解
https://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny

塞尼(Cerny)在舊金山灣區長大,畢業於大學預科學校,曾就讀於加州大學伯克利分校,然後輟學從事電子遊戲事業。早年,他曾在Atari,Sega,Crystal Dynamics和Universal Interactive Studios工作,之後於1998年成為自己的公司Cerny Games 的獨立顧問。

此後,Cerny經常與Sony Interactive Entertainment合作,包括擔任多個PlayStation主機硬件的首席設計師,並且自1990年代創建以來,就曾與Naughty Dog和Insomniac Games以及其他索尼第一方工作室合作。他還開發了幾款遊戲,尤其是街機遊戲Marble Madness和Knack系列,並為他的諮詢工作贏得了更多好評。

2004年,他獲得了國際遊戲開發商協會頒發的終身成就獎,並於2010年入選互動藝術與科學學院名人堂。

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20...


補充一下 死亡擱淺的新聞

https://www.tweaktown.com/news/7356...0fps/index.html

Death Stranding on PC: Core i9-9900K, GeForce RTX 2080 Ti: 4K 100FPS+
Death Stranding runs incredibly well on the PC, NVIDIA DLSS 2.0 tech KICKS ASS!

DLSS 2.0下 可以讓2060穩住4K/60FPS

抱歉底下大量的篇幅都在講成本架構, 畢竟算是本業

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如果說 Xbox大老 菲兒史賓塞屬於商業策略方面的天才

Nvidia 老黃 應該屬於GPU圖像技術的天才
(微軟自己也要搞Direct ML應對了)

但是我自己客觀或私心觀察來說
並沒有看到PS5擁有很特別的技術(?)
SSD是很有用 但是就我印象中也是跟讀取時間有關而已!
(最終都還是要輸出給GPU做渲染的)
當然可能我會被大力打臉...

以半導體行業的成本限制來說, 越到後面有"成本架構"的產品越難堆料
PC因為大家認定的標準可能是30,000那邊還有一些壓縮空間
可以吸收掉 製程微縮, 環節增加, 產品要求變高 後的成本

2080Ti會那麼貴應該主要是良率的問題, 良率太低
我記得是從泰坦卡閹割出來的

AMD其實你把它看成健康歡樂連鎖牛肉麵店就很清楚了

它今天接到了一百萬張 客製化 牛肉河粉(價格假設40塊錢) 的訂單
絕不代表要犧牲自家滿漢大餐全席牛肉麵(價格假設180塊錢) 的利潤
意思就是CPU部分3900X或3700X很強之類 跟 家用機應該是沒什麼關係
不可能手上拿著一碗牛肉河粉訂單去要求擁有滿漢大餐全席牛肉麵的牛肚,牛鍵,牛筋

而且這家健康歡樂連鎖牛肉麵店擁有自己的銷售產品管道
想不出要讓利給 索尼,微軟的可能性
如果AMD讓利很大的話, 這代架構肯定不會繼續用APU (CPU+GPU合一)
個人覺得啦!

PS5假設說500美金來說好了, 可能那塊APU的報價只有200美金而已(AMD部分)
AMD自己"對外出售"的產品很多都大於200美金以上吧!

也不是要批判馬克塞尼先生, 而是他最終個人認為還是會被成本咬死

資料來源 : 遊戲主機性能謊言
世界上亙古不變的唯一真理就是一分錢一分貨,像Cell、Xenon這麼小的核心,性能最理想也就和Athlon 64、奔4相近。
徹底分了這代遊戲機相比前任平均4倍的性能提升幅度後,蒂姆•思威尼、約翰•卡馬克這些頂級遊戲程序專家,並不認為依舊在地製造成本限制下的所謂X720、PS4,能和現在Core i7與GeForceGTX的電腦性能相提並論。

如果Xbox 360, PS3時期(45-60nm)
就已經無法突破成本架構限制
現在更不可能

底下星號這段已經是印象中了

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我記得PS4/XboxONE 銷售對AMD的財報"沒什麼貢獻"
AMD真正雄起是依賴2017-2018的Zen, Zen+

如果我錯了, 煩請用財報相關新聞加以指正

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舊 2020-07-02, 10:25 AM #172
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