引用:
作者healthfirst.
XSS跟XSX的差異是GPU
感覺是把做壞的閹割當入門款
CPU都是一樣的
XSS售價會是XSX的50%
不知道SONY有沒有準備這樣的入門主機?
拉PS4 Pro來打的話
XSS + XSX畢竟CPU都一樣
對開發人員也簡單點
PS4 Pro + PS5 CPU一個強、一個弱
我覺得XSS的威脅比XSX大多了
SONY要怎麼出招?
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補充一下Xbox人員的看法
資料來源 :
https://www.zhihu.com/question/4040...swer/1309446974
如何評價Xbox人員稱XboxSeriesX用動態頻率可以輕易超過12TF,
但是動態頻率不便於開發?
有興趣可以點入上方資料來源查看
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簡單來說, 大部分人都認為睿頻極度不適合遊戲機的APU架構,
睿頻要用好不適合有功耗牆(供電, 散熱 限制)的場合.
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Xbox 其實是
1. 微軟想靠XGP當遊戲界Netflix的工具.
2. 微軟想靠DX12U完善Win10的工具.
對PS5來說麻煩的可能還不是定價而已, 而是會被 (PC+XSX+XSS) 圍攻
微軟靠DX12U統一業界就好, 話說回來索尼得搞出自己的一套光追實現軟件方案嚕!
坦白講我覺得索尼根本無招可出, 對方不管是XSS或XSX只要無條件免費贈送一年XGP
等於主機一到手立刻就有幾百款遊戲能玩, 很難想到什麼辦法能與對方競爭.
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這段是我猜測的, 請勿作過多聯想. AMD的RDNA2光追硬件實現加速方案
可能有受到來自於微軟的幫助. 如此AMD也會幫助微軟
XSX跟XSS大概率是芯片良率下閹割的產物
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不管商業策略, 受眾廣度, 軟件光追支持, 微軟都超越索尼
看不出來索尼要怎麼打...
話說回來, Xbox大老 菲兒史賓塞 確實是厲害的人
個人私心猜測下世代版圖可能是
Mobile >>>> PC(Xbox,steam也在內) >> PS5 (任天堂不瞭解不評論)
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最後補充 : 為什麼 (PC+XSX+XSS) 是圍攻的現象?
答 : 如果DX12U成為業界唯一且統一的標準
開發人員只需要開發"一次"就能製作出 PC, Xbox版本
需要開發"第二次"才會擁有 PS5版本 (PS5不用Win10的話)
這樣一來, PS5版本的品質 很容易 良莠不齊
除非PS5市場大過(PC+Xbox), 開發人員才會多花心思跟金錢好好打造