我這邊用歷史故事講解一下好了
對某些人來說可能離題了請見諒
段落1 :
羅馬在崛起也是多災多難, 坎尼戰役讓羅馬失去了五分之一的青壯年人口,
阿勞西奧戰役令羅馬16個軍團灰飛煙滅,
卡萊戰役使得三巨頭之一的克拉蘇身首異處,
條頓堡戰役讓兩萬羅馬將士變成孤魂野鬼
但是這一切失敗都沒有阻止羅馬變成一個幅員500餘萬平方公里的帝國
"羅馬"的意志力是驚人的, 它總是能從一次次的危機中振作起來, 銳意改革, 發奮圖強.
段落2 :
資料來源 : 亨德里克房龍的 你所不知的人類世界史
羅馬人對於建立一個健全國家的理想, 與迦太基國家體現關於國家的理想
有著巨大的差別.
羅馬人依賴的是一大群平等公民之間真誠而愉快的合作, 而迦太基則研襲了埃及和西亞的
做法, 堅持其臣民無條件的服從他們, 當他們的目的達不到時, 便雇職業士兵來為自己征戰.
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段落1
沿用到PC Gaming的市場概念其實就是這麼多年來, 這麼多的媒體新聞看衰.
但是它的底子"裝機量"太厚實了, 實際上根本是不可能被打倒的存在.
說穿了平台戰爭中最後"裝機量"還是最重要的因素.
羅馬最終能戰勝迦太基依賴的也是厚實的"國力".
(即使迦太基擁有千古名將漢尼拔也未能打敗羅馬
您可以把漢尼拔對比為本家獨佔遊戲就有即視感了)
段落2 :
如果各位有常逛Fanatical或Gamersgate之類的第三方買Key網站就知道
至少目前就我所知來說啦! 這類第三方網站賣Key, steam, Uplay, Epic 並沒有"直接抽成"
但數位平台廠商還是希望這類網站能幫忙推銷屬於我自己的DRM.
這觀念其實很類似從前許多拉丁人鄰居視羅馬為共同的母親.
這麼多的數位商店再怎麼競爭最終必然都是服務於PC.
講這麼多, 所以這就是為什麼Epic要挑戰steam, 準備在PC這塊市場上衝刺一番,
因為封閉式生態圈比起開放式生態圈還是有差別, 希望這有完整回答到您的疑問.
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