引用:
作者alucardlin
1.第一方獨佔越來越少是事實,獨佔的紅利比不上多平台的獲利,這是產業的現實。
2.任天堂說過自己其實是玩具商,主機只是玩具體現的載體,所以它可以出現WII和SWITCH的熱潮
也可能像GC和WIIU一樣落寞,但其實任天堂的遊戲一直都是高成本和高水準的。
3.30FPS和60FPS第一影響因素是CPU,第二才是GPU,PS4和X1都是因為單核性能太差才導致
開放式沙盒遊戲只能跟PS3和XBOX360一樣是30FPS,如果是格鬥或小場景的動作遊戲等DRAW CALL
需求不高的類型那60FPS就容易達成,而2013年的I3+HD7870跑1080P 60FPS的GTA5是很簡單的。
4.不能老是用同價格的遊樂器比PC表現好這種阿Q的說法來證明玩遊樂器的優勢,理智的來看花同樣價格的遊戲,
價格高一點的PC反而提供更好的畫質和60FPS以上的選擇,更能體驗原初開發者想表現的遊戲,而不是被迫屈就
在被限制的遊樂器上,連選擇都沒有。
|
針對1補充一則新聞
https://gamebiz.jp/?p=269677
ロкヵ⑦、「Steam」経由ソ売上ゎ急増 20年3月期ゾ全體ソ売上ソ15.6%ズやギペ128億円ズ
ロкヵ⑦<9697>ゾ、2020年3月期ズれゆサ、Valveソ運営エペ「Steam」経由ソ売上ゎ急増ウギアシメ明ヘろズウギ。ガソ売上高ゾ128億8800萬円シスベ、全體ソ売上ズ佔バペ割合ゾ15.6%シスペ。前ソ期(2019年3月期)ゾ10%ズ満ギスろゲギ。アホゾЛЯみ・ユ⑦УьヱЪュйリ⑦УЪユ⑦ф⑦Ь(SIE)経由ソ売上高85億8300萬円メ上回ペ水準ク。
同社ソ決算報告ズプペシ、主力УユЬю「х⑦ЗУみг⑦Уみ③みюЭ:ヤユЗпみ⑦」ゎ大ёЧЬウギソメゾェバ、「Ыжю фユ ヱьユ 5」ビ「дユレгЕみЭ RE:2」、「х⑦ЗУみг⑦Уみ:③みюЭ」スジソ販売ゎ伸ヂギ。
大意是說
Capcom從Valve的steam獲得的銷售額暴漲達到128億8800萬円 *(15.6%)*
這數字超過了從SIE索尼中獲得的85億8300萬円
去年同期steam佔比甚至連*10%*都沒有
時間點是2020年3月期
---------------------------------------------------------------
60FPS下世代個人覺得是剛需
主因手遊那邊60幀高幀率肯定成為標準
希望PS5的遊戲能開放更多高幀率模式
---------------------------------------------------------------