引用:
作者aya0091
我就是學遊戲的,所以遊戲研發略懂一些皮毛
30fps跟60fps是遊戲研發一開始就需要先設定的"目標"
舉個例子,頑皮狗製作的遊戲如秘境探險4單人劇情是30fps,但多人模式是60fps
這種很明顯就是企劃時就訂好的目標
單人劇情不需要連線對戰,所以對60fps需求沒那麼高,採用30fps可以得到更好畫質
再舉個例子,GT Sport比賽時是60fps,重播時是30fps
這也是企劃時就訂好的目標,因為比賽時需要即時的反應操控
所以 Polyphony Digital認為60fps是擬真類賽車必要條件
重播時就比較沒那麼嚴苛,可以降成30fps追加一些特效
類似的例子非常多,以PC為例,電競類遊戲早就都120fps以上
這類遊戲若不是企劃、開發時就先設定好目標,是不可能衝到數百fps的
遠遠超過絕大部分3A遊戲的CPU瓶頸,很顯然有特別優化過
但我可沒說CPU對幀數沒重要性,而是綜觀許多實測
60fps對目前大多數遊戲來說還...
|
那我問一個問題啦! 先說好只是好奇而已
如果下世代PS5還是大部分遊戲都是30FPS, 您有什麼觀點或想法?
目前以DF分析來看, 索尼目標還是執著於鎖定30FPS/高畫質
我目前搜尋到的新聞並沒有PS5會著重於幀數之說