主題: PS5
瀏覽單個文章
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者SouthPark7788
只能說您現在可能不斷強調無法達到穩60FPS"一切都是廠商的責任"
CPU對幀數來說沒什麼重要性 (我的理解啦!)
我是覺得 對Assetto Corsa廠商, Control廠商, Digital Foundry,
或傳奇程序員 約翰卡馬克 來說 都是不太公平的

但是您堅信他們的想法都是錯的, 那也沒什麼多餘的討論空間
畢竟我也不是作遊戲產業出來的, 本人待半導體相關產業很久

我就是學遊戲的,所以遊戲研發略懂一些皮毛
30fps跟60fps是遊戲研發一開始就需要先設定的"目標"

舉個例子,頑皮狗製作的秘境探險4單人劇情是30fps,但多人模式是60fps
這種很明顯就是企劃時就訂好的目標
單人劇情不需要連線對戰,所以對60fps需求沒那麼高,採用30fps可以得到更好畫質

再舉個例子,GT Sport比賽時是60fps,重播時是30fps
這也是企劃時就訂好的目標,因為比賽時需要即時的反應操控
所以Polyphony Digital認為60fps是擬真類賽車必要條件
重播時就比較沒那麼嚴苛,可以降成30fps追加一些特效

類似的例子非常多,以PC為例,電競類遊戲早就都120fps以上
這類遊戲若不是企劃、開發時就先設定好目標,是不可能衝到數百fps的
遠遠超過絕大部分3A遊戲的CPU瓶頸,很顯然有特別優化過,隨便舉例
https://youtu.be/bb5lOjkoDgc

3300X是4C8T的入門CPU,可以看一下多少遊戲衝破120fps

但我可沒說CPU對幀數沒重要性,而是綜觀許多實測
60fps對目前大多數遊戲來說還是非常容易達成,只有少數遊戲才會特吃CPU

PS4、X1的CPU確實弱,面對現今的PC 3A遊戲來說已成為移植瓶頸之一
但GPU何嘗不是,所以降低畫質、降低解析度、降低張數...才讓家機跑得動

提到約翰卡馬克那可以看看id Software的新作毀滅戰士:永恆就是60fps
https://youtu.be/UsmqWSZpgJY


而XSX的CPU提升了那麼多,結果刺客教條新作依然可能不會有60fps

你的資訊來源也不能說錯,但那些話有時要深入了解才會知道含意
所謂的場面話總該聽過吧,為了拿出驚豔的作品,自然會抱怨CPU不夠強

還有像是下面這段
"UE5 Demo Epic中國員工證實過2080筆電大約可以跑出1440P/40FPS
PS5只能跑1440P/30FPS (新聞)"

巴哈討論又傳出那台筆電只是撥放PS5的影片,說能跑40fps的似乎沒實證
而PS5不是只能跑30fps,而是該Demo鎖30fps,並且UE5開發中,目標60fps
舊 2020-06-20, 01:32 PM #130
回應時引用此文章
aya0091離線中