引用:
作者SouthPark7788
只能說您現在可能不斷強調無法達到穩60FPS"一切都是廠商的責任"
CPU對幀數來說沒什麼重要性 (我的理解啦!)
我是覺得 對Assetto Corsa廠商, Control廠商, Digital Foundry,
或傳奇程序員 約翰卡馬克 來說 都是不太公平的
但是您堅信他們的想法都是錯的, 那也沒什麼多餘的討論空間
畢竟我也不是作遊戲產業出來的, 本人待半導體相關產業很久
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我就是學遊戲的,所以遊戲研發略懂一些皮毛
30fps跟60fps是遊戲研發一開始就需要先設定的"目標"
舉個例子,頑皮狗製作的秘境探險4單人劇情是30fps,但多人模式是60fps
這種很明顯就是企劃時就訂好的目標
單人劇情不需要連線對戰,所以對60fps需求沒那麼高,採用30fps可以得到更好畫質
再舉個例子,GT Sport比賽時是60fps,重播時是30fps
這也是企劃時就訂好的目標,因為比賽時需要即時的反應操控
所以Polyphony Digital認為60fps是擬真類賽車必要條件
重播時就比較沒那麼嚴苛,可以降成30fps追加一些特效
類似的例子非常多,以PC為例,電競類遊戲早就都120fps以上
這類遊戲若不是企劃、開發時就先設定好目標,是不可能衝到數百fps的
遠遠超過絕大部分3A遊戲的CPU瓶頸,很顯然有特別優化過,隨便舉例
https://youtu.be/bb5lOjkoDgc
3300X是4C8T的入門CPU,可以看一下多少遊戲衝破120fps
但我可沒說CPU對幀數沒重要性,而是綜觀許多實測
60fps對目前大多數遊戲來說還是非常容易達成,只有少數遊戲才會特吃CPU
PS4、X1的CPU確實弱,面對現今的PC 3A遊戲來說已成為移植瓶頸之一
但GPU何嘗不是,所以降低畫質、降低解析度、降低張數...才讓家機跑得動
提到約翰卡馬克那可以看看id Software的新作毀滅戰士:永恆就是60fps
https://youtu.be/UsmqWSZpgJY
而XSX的CPU提升了那麼多,結果刺客教條新作依然可能不會有60fps
你的資訊來源也不能說錯,但那些話有時要深入了解才會知道含意
所謂的場面話總該聽過吧,為了拿出驚豔的作品,自然會抱怨CPU不夠強
還有像是下面這段
"UE5 Demo Epic中國員工證實過2080筆電大約可以跑出1440P/40FPS
PS5只能跑1440P/30FPS (新聞)"
巴哈討論又傳出那台筆電只是撥放PS5的影片,說能跑40fps的似乎沒實證
而PS5不是只能跑30fps,而是該Demo鎖30fps,並且UE5開發中,目標60fps