引用:
作者aya0091
怎麼一堆人都把GPU排到後面...超傻眼
尤其另一位網友一直強調家機是低U高顯
這不是很合理的組合嗎?
難道9900K、10900K、3950X搭配爛顯卡就可以每款遊戲1080P 60fps?
反而我用4770K搭配2080Ti照樣一堆遊戲跑4K 60fps
PS4、X1如果不是把資源放在GPU上
2020年的現在能跑出惡靈古堡3重製版的畫面?(其他諸多3A大作不一一點名)
當然那顆CPU很弱,但PS2的更弱,還不是照樣有一堆GTA遊戲
至於"開放式沙盒遊戲"本來就不能代表所有遊戲
而如果要說"開放式沙盒遊戲"特吃CPU導致都是30fps
那麼有一款叫做MGSV的也是"開放式沙盒遊戲",正是60fps
會影響歐美廠商更多採用30fps的主因,在於畫質差一倍
舉個最簡單的例子,先不管其他要素
30fps的遊戲畫面中,多邊形數量可以是60fps的兩倍
不管什麼遊戲,追求60fps都需要大砍畫質
造成畫面不夠吸睛,就可能影響銷量,...
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1-Performance Analysis: Assetto Corsa
An ambitious PC racing sim comes to console - but how smoothly does it play?
So put into perspective, Assetto Corsa appears to have a CPU bottleneck on PS4 and the original Xbox One.
2-Control runs like BALLS on consoles, drops to as low as 10FPS
Control drops to an unplayable 10FPS on the base Xbox One and PS4 consoles.
3-Next-gen will still be 30 FPS says Carmack (PS4&Xbox ONE)
只能說您現在可能不斷強調無法達到穩60FPS"一切都是廠商的責任"
CPU對幀數來說沒什麼重要性 (我的理解啦!)
我是覺得 對Assetto Corsa廠商, Control廠商, Digital Foundry,
或傳奇程序員 約翰卡馬克 來說 都是不太公平的
但是您堅信他們的想法都是錯的, 那也沒什麼多餘的討論空間
畢竟我也不是作遊戲產業出來的, 本人待半導體相關產業很久
如有冒犯請見諒