主題: PS5
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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 317
Q1 : 任天堂的遊戲賣得再好
上千萬套來說好了, 實際上利潤並沒想像中那麼好
尤其是它本身成本"卡帶"下很重
現在廠商能拿到的利潤比例我列表出來好了

自己有數位平台 : 可以拿到接近100%
steam上發行 : 可以拿到70%
實體光碟片發行 : 可以拿到30%-35%左右

我覺得有個觀念是廠商覺得有利益就會去作
大公司大都養了許多分析師之類的, 握有很多數據
他們不會去作沒有利益的事情

Q2 : https://www.youtube.com/watch?v=uCXqZp0oC6c
這邊有一期極客灣針對PS4安裝Linux後的評測
嚴格來說PS4的CPU等級大概平板而已

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ex : 然後我記得好像PS4 CPU的國際象棋跑分大概i5 2500K的25%而已
(細節有點忘, 評測的詳細流程)

ex : Assetto Corsa 這家廠商 恩 我記得曾經抱怨過CPU貧弱的問題

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大哥, 不可能突破物理定律的
APU的極限就是 散熱,供電,Die size,良率 那些有的沒的
電腦業界到後期唯一的認識就是想要性能強一定要CPU, GPU分開
就算是電競筆電也都是分開的 (電競筆電空間那麼小)

物理定律這種鐵則基本上就是 球從高處往下丟 一定會落下(地心引力)

建議可以用另一個觀點去思考
事實上就算是目前電腦上能夠買到或有些風聲最強最強宇宙無敵強的APU

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電腦APU本質是 高U低顯 來說好了
實際上 "低顯" 這兩個字能夠買到的GPU等級永遠跟獨顯有巨大落差

套用到

家機APU本質是 低U高顯 來說好了
實際上 "低U" 這兩個字能夠買到的CPU等級永遠跟獨U有巨大落差

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"這些其實都是在玩邏輯遊戲而已(物理定律限制下)"

APU性能高要作大Die, 但是大Die立刻會出現良率, 成本那些問題
APU供電散熱還是會受限於空冷散熱本身能力的極限 (一塔比不上兩塔)

除非今天家用機不走APU, 以上都不成立
     
      
舊 2020-06-20, 06:25 AM #121
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