引用:
作者SouthPark7788
當然都只是我的想法而已, 有錯請指正
Q1 : 為何索尼要把地平線:期待黎明移植到steam上?
A1 : 因為PC遊戲市場實際上很大
Q2 : 為何家機即使是很早期的刺客教條2都只能跑30幀?
A2 : 因為家機幾乎都是走偏向GPU忽視CPU的架構
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Q1建議去看看任天堂的遊戲都不用出PC版照樣一堆賣上千萬套
如果任天堂改成發行遊戲在PC上,不見得會更好
Q2我說過了是廠商的決定佔了30fps/60fps絕大因素
不管哪個平台、不管新舊,一定都是30fps/60fps遊戲都有
當然PS4跟X1用的8核Jaguar目前來看非常弱,成為瓶頸
但那是跟PC的處理器比的關係
開發遊戲本來就要針對平台性能優化
不然更弱的平台都不用跑60fps遊戲了?
實際上舊主機、掌機、手機等更弱的平台一樣有60fps遊戲
目前很多3A遊戲會鎖定30fps完全是想衝高畫質
60fps對CPU來說並不難,我用過4C8T的E3 1231v3
搭配2080Ti一樣一堆目前的3A遊戲都可以穩跑60fps
120fps以上才對CPU有壓力,60fps幾乎都是卡在GPU居多
我前面那個血源降720P能接近60fps就是最好的例子
如果是卡在CPU,那不管解析度降多少都不會順