主題: PS5
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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 317
不好意思, 多貼出一些長年來自己的觀察好了
當然都只是我的想法而已, 有錯請指正

Q1 : 為何索尼要把地平線:期待黎明移植到steam上?
A1 : 因為PC遊戲市場實際上很大
新聞來源 : Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers
可以看到 DARK SOULS III 3,294,533
黑暗靈魂3 2018年7月時 至少就已售出近330萬份

Q2 : 為何家機即使是很早期的刺客教條2都只能跑30幀?
A2 : 因為家機幾乎都是走偏向GPU忽視CPU的架構
資料來源 : 遊戲主機性能謊言
即使是最早期的Xbox 360也一樣
程序員們發現實際上Xenon遊戲性能僅有第一代Xbox的Pentium Ⅲ733MHz的2倍,
未來4∼5年Xbox360都採用這個處理器只能用失望來形容。

在早期遊戲產業尚未資本集中化前, 大部分都"單線遊戲" 非開放世界時
CPU的落後並非很大的問題, 但是現在開放世界遊戲太多的情況下就是大問題了

Q3 : PS4/Xbox ONE 採用X86架構後能算遊戲機嗎?
A3 : 嚴格來說跟早期遊戲機已經有很大區別, 多出了很多額外功能
背景實際上也是在跑OS, 並未如同早期遊戲機般把所有資源都放在遊戲上
遊樂器歷史本質是作為PC底下一個用來強化遊戲體驗的分支, 跟PC重疊過多對其本身並非好事
或許使用便宜但限制多的遊樂電腦形容會貼切些

Q4 : 微軟渴望或想要的是什麼? 為什麼身為PC圖像技術先驅者還要涉足家機?
A4 : 微軟的期望應該是打算用DX12U來統一業界
至於硬體什麼的它並不關心
如果DX12U可以成功統一開發工具並成為唯一的標準
或許一些外來的作業系統諸如Linux之類沒辦法染指Windows龐大的生態圈

Q5 : 買遊戲主機是否一定比PC便宜划算?
A5 : 實際上在摩爾定律趨緩甚至有些人認為死亡的同時
電腦性能使用週期比以前長很多
以筆者目前使用的R5 1600X/GTX 1080來說 (2017年組的)
實際上現在等同的配備大約是R5 2600/RTX 2060
在芯片成長趨緩的情況下
Nvidia想到的方法是透過DLSS 2.0之類的技術延展GPU的性能
(據說老黃本地是使用16K的機器學習來訓練AI演算法作腦補渲染工作)
Microsoft想到的方法是透過DX12U下的一些功能
諸如
Mesh Shaders
Variable Rate Shading
Sampler Feedback
節省資源的情況下延展GPU的性能

最後必須提到甜蜜點, 硬件設備購買時最好的CP點概念
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AMD指出,摩爾定律已經持續放緩,特別是從10nm/7nm節點開始偏離定律的曲線。
新工藝的成本越來越高,最顯著的就是從14nm/16nm開始,7nm和5nm的成本大幅上升。
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原文網址:https://kknews.cc/digital/mlg2qa6.html

新工藝成本節點已經開始呈現非線性增長, 這會導致GPU或CPU等芯片很容易出現高CP點
以筆者的觀察來說 : 這代顯示卡最佳的高CP甜蜜點大概就是300-350美金那邊 (RTX 2060)
RTX 2060 同時還塞了RT Cores與Tensor Cores

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此時此刻, 遊戲機的劣勢展露無遺
遊戲機歷史上整機售價很難超越599-699美金的情況下
很難採購這些位於甜蜜高CP點的硬件芯片
此原因根源於新工藝成本節點已經開始呈現"非線性"增長
因為非線性所以如果甜蜜點剛好出現在遊戲機無法負擔的成本範圍內
很難說買遊戲機一定比買PC划算
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舊 2020-06-20, 12:21 AM #118
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