主題: PS5
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
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引用:
作者SouthPark7788
個人是覺得家機在這時代來說,矛盾點很多

1-必須依賴製程進步來大幅更新換代, 偏偏摩爾定律已經放緩很多
(附註:製程微縮一旦放緩後, 可能7nm相關設備成本會比12nm高出很多很多,即使只相差5nm)

2-必須依賴大量遊戲片銷量來促進利潤, 偏偏數位版給予廠商的利潤大約實體版2倍
(附註1:目前數位版最大宗的平台是某個S開頭的)
(附註2:對第三方廠商來說只有在PC上發展自己的數位商店才能拿到100%利潤)

3-必須依賴先進圖像技術來減少成本, 偏偏先進GPU技術需要巨大的市場來餵飽
(附註1:意思是GPU可以應用於AI,多媒體應用,挖礦,科學運算等等等,遊戲只是其中一種)
(附註2:Nvidia DLSS 2.0只需要25%左右的解析度就能渲染出接近100%的原生畫質)

4-必須依賴巨大的裝機量去促進軟件營收, 偏偏今年遇上了武漢肺炎

5-遊戲產業走向"資本集中化"後, 許多大型3A遊戲都是開放世界
開放世界對C...

沒比較沒傷害囉
我看我朋友玩低於30張也是玩很爽
因為他們是實用派的
要他們再組一台9900K配2080ti等級的電腦那是不可能的事
我自己是還有組一台電腦
所以我玩秘境探險時就發覺張數不夠的問題
但老實說秘境探險處理得已經滿極限了
所以後來一些魔物獵人或隻狼我都還有買PC版
遊戲主機方便廠商在上面開發也不容易被破解有其封閉優勢
片子玩完還可以直接轉賣
這是PC很難辦到的
PC藍光光碟也不是標配
你用一大堆DVD又容易跑多餘循環錯誤反而沒有遊樂器如此單純
所以個人認為遊樂器還是有其不可替代性
 
舊 2020-06-18, 06:50 PM #112
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