Advance Member
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個人是覺得家機在這時代來說,矛盾點很多
1-必須依賴製程進步來大幅更新換代, 偏偏摩爾定律已經放緩很多
(附註:製程微縮一旦放緩後, 可能7nm相關設備成本會比12nm高出很多很多,即使只相差5nm)
2-必須依賴大量遊戲片銷量來促進利潤, 偏偏數位版給予廠商的利潤大約實體版2倍
(附註1:目前數位版最大宗的平台是某個S開頭的)
(附註2:對第三方廠商來說只有在PC上發展自己的數位商店才能拿到100%利潤)
3-必須依賴先進圖像技術來減少成本, 偏偏先進GPU技術需要巨大的市場來餵飽
(附註1:意思是GPU可以應用於AI,多媒體應用,挖礦,科學運算等等等,遊戲只是其中一種)
(附註2:Nvidia DLSS 2.0只需要25%左右的解析度就能渲染出接近100%的原生畫質)
4-必須依賴巨大的裝機量去促進軟件營收, 偏偏今年遇上了武漢肺炎
5-遊戲產業走向"資本集中化"後, 許多大型3A遊戲都是開放世界
開放世界對CPU要求很高
但是偏偏家用機領域的消費者可能大部分都是看重畫質不看重幀數的
成本有限下很容易傾向忽視掉CPU著重GPU
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