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vn514026
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加入日期: Oct 2002
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作者yamakawa
刺客教條或者其他即將推出的TV遊戲都該學學XSX上DIRT5的做法,
遊戲提供 "120FPS" 這對賽車來講是非常聰明的選擇,
之前賽車遊戲GT系列開發作者山內一典對就講過如果能到240FPS是很棒的事情,
(山內一典認為下一款要重點改善的是每秒幀數(frames per second),而不是支援更高的螢幕解析度。)
https://game.udn.com/game/story/10453/4357928

同樣來講不論FPS、TPS甚至其他動作賽車等遊戲高FPS都該是最優先考量範圍,
而這年代想為了撐畫面硬要把FPS搞到30FPS!
除非是真的完全劇情的AVG不然還是免了,

https://news.xbox.com/en-us/2020/06...impression=true

簡單一句話結論:高動態不好賣

冗長的敘述:
畫面美麗30FPS可以讓消費者眼球第一眼就注意到,不管是店頭動畫、網站****,消費者馬上就能就能感知 "WOW 好炫";高動態(120FPS)在很多場合無法呈現,EX.網站靜態畫面就賣不動了,多數店家的電視都不支援Adaptive-sync導致就算播放120FPS動畫也顯示不出優勢;最後消費者必須有感知分辨的能力,有些人其實分辨不出來每秒30FPS/60FPS/120FPS的差異...

從紅白機開始每一代主機的大作遊戲多數都是力求畫面美觀&30FPS,因為行銷掛帥
舊 2020-06-15, 10:32 AM #75
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