引用:
作者huzii777
營業額跟淨利不一樣啊,主機賣得多不一定賺錢
老任就很簡單,不賺錢的老子不做,跟他打過交道的供應商應該有體會
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1.遊戲機本來就不是靠賣硬體賺錢
遊戲軟體才是收入主要來源
而SONY、MS等家機廠商更是靠賺三廠遊戲權利金來當主要收入來源
近年來PS+、金會員也是龐大的收入,MS還多了XGP收入
2.遊戲機已經很久就不用虧本賣這招來增加市佔了
沒想到還是一堆人在傳"賠錢賣主機"言論
因為遊戲機從FC、SFC、PS之後就幾乎沒有一家獨大過
包含賣很好的PS2系列也都不算獨大,PS3更是跟360持平
沒有"一家獨大"的可能,加上跨平台遊戲的盛行
老早就斷絕了一家獨大=>霸佔市場的遊戲權利金收入
這樣一來不會有任何誘因讓家機廠商願意"賠錢賣主機"
因為無法保證靠增加的遊戲權利金賺回來
目前幾個世代都是"初期盡量貼近生產成本販售"
中後期則可以靠賣硬體賺一點錢,但比例還是不大
3.任天堂自從SFC之後家機龍頭地位被PS搶走
自此三廠遊戲權利金收入大減,業界話語權也大減
歷經N64、GC連續失敗,轉成Wii開發藍海
但也因此主機性能遠低於當代,連跨平台遊戲都越來越少
好像也不曾聽聞有在賣會員、靠連線遊戲賺錢?
當然老任自家遊戲一直都非常熱銷,足以維持開發、獨立支撐單一平台
但近年來也是慢慢鬆動,馬利歐推出手機版就是試水溫
不然叱吒超多年的掌機市場也是被手機蠶食非常多
Switch就是想開發另一個藍海:掌機+家機通吃
要不是持續大力研發軟體,健身環、動森之類的風潮
Switch還真的不算主流,三廠也只有少數如巫師3這神奇的移植
不賺錢的生意不做,這句話不是只適用老任,而是所有廠商