引用:
作者davidxyz
老任專做小孩子玩的,這類遊戲開發難度低,開發工時也短,自然成本低!
例如:瑪莉歐, 寶可夢等
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SONY可是靠PS賺大錢,還補貼其他部門
還有你以為老任遊戲像小孩玩的就以為沒技術、開發快
只能說你完全不了解就在那邊黑白講
任天堂本家遊戲開發成本絕對驚人的高(我指家機部分)
因為一大堆銷量都破千萬,品質才是老任優先考量
看看曠野之息一出手就是開放世界典範
UBI吹老半天的量產開放世界比起來根本渣
前陣子更是讓一堆網友笑UBI所有開放世界遊戲加起來還輸給巫師3
《巫師》開發商 CD Projekt 市值達 87 億美元 超越 Ubisoft 成為歐洲市值最高遊戲廠商
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=197154
我再舉個簡單的例子,動物森友會你是不是也覺得沒什麼厲害
但你知道Switch《集合啦!動物森友會》距離前作有多少年嗎?
嚴格來說N64的《動物森友會》才是第一作,已經是2001年的東西
SW版動森的概念幾乎當時都有,後續出的一堆移植、加強、掌機版都差不多
而且這東西你可以去找看看別家仿不仿的來?肯不肯花大成本打造每個小細節?
看看歐美大逃殺FPS到處仿來仿去,怎麼就沒人來仿動物之森?
動森多用心隨便看一個更新就知道:所有藝術品真偽辨別
https://youtu.be/e7je0l1b9W0