引用:
作者SATCHELMOUTH
國外有人用UE4製作出類似的demo...
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這個質感還差很多
不過UE5 Demo說是用公開的素材資料庫
要是可以拿到一樣的素材,然後直接降低精度
我認為正常視角很難看出差異
例如古墓暗影開頭的攀爬岩壁
https://youtu.be/eT3P2cyHrOk
這已經是特別近的距離,但效果還是非常不錯
如果是一般距離攀岩,雖然細節絕對比不上,但乍看是可以很類似的
其實我會說黑魂3、秘境4、古墓暗影之類的岩壁某些部分可以做到相似
是因為遊戲的即時3D本來就大量用障眼法
而UE5 Demo是厲害在高多邊形硬幹光影
傳統方式怎沒必要這樣浪費資源,能用貼圖騙過去就好
像秘境4這關開頭暴雨+岩壁建議沒玩過的可以看看
https://youtu.be/u6NttxN9K-k
以PS4性能有這種水準已經是超常發揮了