引用:
作者cys070
2代重製成功後,卡婊就老毛病又犯
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我記得RE2、RE3是同製作人
而且引擎沒變、RE2的一堆素材都能沿用
說實在工作量絕對比開發RE2少非常多
甚至正常來說更為熟悉、可以增加更多內容與功能
如果不是高層施壓造成開發時間、經費太少
那很顯然製作人要負全責
其實RE2的表裡關沒有原版那麼銜接就有點端倪了
這位製作人也不是沒能力,但就是對於關卡設計上偷工減料不承認
RE2說是玩一輪就能體會全部要素,實際上造成四輪重複性過高
對於玩家反應RE2流程過短也說是忠於原版沒有額外展開追加內容
現在RE3砸招牌...前途堪憂囉,不過還是要看銷量如何
也是有搞出噱頭騙到錢,就繼續搞的
但我認為玩家還是會支持佛心廠商、懲罰惡劣廠商
好多知名廠商砸招牌都是因為不夠尊重玩家,之後被抵制GG
巫師3之所以熱賣長賣,很大原因是持續超多年的更新與修正
那種力求盡善盡美的開發心態就是讓玩家覺得滿意