瀏覽單個文章
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,457
引用:
作者aya0091
當初2家主機廠不約而同都採用AMD的APU方案就是因為成本低廉

CPU跟GPU整合可以減少很多額外成本
也只要把一顆晶片改良製程就能降低整體成本

但這方案拿來做中階機還沒問題
畢竟遊戲著重在GPU,CPU堪用即可
所以目前CPU部分輸PC很多

不過到了高階機就開始麻煩了
舉例要有現在8核CPU性能
又想要有RTX 2080顯卡性能
還要整合成單晶片,想想就是不可能的任務

光晶片面積大了良率就低,還有功耗發熱問題要克服
所以目前PS5跟XSX的處理器還不確定是那種架構

如果照XSX發表的大APU方案來看
絕對比不上R5 3600+RTX 2080


講的那麼硬,沒幾天就被微軟打臉
https://www.youtube.com/watch?v=Oey...eature=youtu.be
PC版效能全開,外加新特效,4K60P,


DIE只有360nm,比之前大家看圖推估的405nm,小上了許多,
56CU,其中4CU不用(為了良率?),只有52CU.

散熱是蒸汽均熱板+貓頭鷹風扇,實現靜音散熱.

RAM是遊戲用13.5GB,系統用2.5GB,
由於用SSD,所以不須更大的RAM,
2.4GB/S 可提供更多的貼圖材質更新.(PS4只能提共20MB/S)
舊 2020-03-17, 11:26 AM #58
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中