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全境封鎖2. 只要八十元台幣
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者
bigDDD
但有人真的怪
反而繞著彎說搞不好都外包的
如果您有機會參加這種座談您應該立刻在台下舉牌說你們那些都是外包的根本沒什麼
看會不會被請出去
你完全曲解我的意思
1.我前半段就解釋為何製作費用高
2.我後半段是說因此遊戲廠商很愛外包建模,以壓低成本
3.但我可沒說廠商本身沒做事,而是把昂貴的人力成本花在更重要的東西上
舉個例子,最新的軒轅劍7畫面看似有3A大作水準,還用上了光追
這個其實燒錢一定辦的到,甚至也不需要遊戲廠商本身多厲害,因為外包也能做到
但問題是核心的遊戲系統玩法、自由度、深度、腳本演出、程式優化、後續更新等等
這些才是國產廠商最落後的部分
好比你說的最後生還者2,製作團隊熬夜加班趕工的可不是遊戲場景建模
而是遊戲機制或是過場演出因為效果不理想、不滿意所以一直打掉重練
我們看到的精美遊戲體驗都是人家精益求精才誕生的
而國產遊戲常被笑稱半成品不是沒原因
4.所以我批評該文章根本標題殺人,沒有真正切入到3A遊戲成本高昂原因
只會亂用聳動標題
做一堆垃圾竟需要上萬美元!現如今3A大作的成本有多高?
https://kknews.cc/other/l4oknlb.html
燒錢上萬只為製造垃圾,總成本將超13億,原來3A遊戲貴在這裡(標題還打錯字)
https://kknews.cc/news/3zke6j3.html
《全境封鎖》僅僅做垃圾就花了2萬4 做個遊戲花2億不是問題
https://kknews.cc/game/528elyl.html
光是做場景的小垃圾就花了幾萬美元!《全境封鎖》製作經費大公開
https://kknews.cc/game/b8e4nej.html
《全境封鎖》光做垃圾花了2萬4!未來3A大作成本巨高
https://kknews.cc/game/lqa5p59.html
2020-03-14, 07:35 AM #
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aya0091
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