引用:
作者aya0091
翻譯有問題吧?還是記者又用殺人標題?
一直強調垃圾,但內文卻不是說明垃圾建模多用心
而是遊戲中隨處可見的美國街景
如果要仿真,就需要一堆實地取材
還需要後製建模、貼圖,滿滿的人力作業
如果基本薪資高的國家自然會超級花錢
所以一堆遊戲場景都外包給大陸美工團隊去做
包含秘訣探險就有新聞報過
但實際上應該更多,只是歐美廠商都不說
假裝真的是他們花大成本打造的
實際我去過國內樂陞參觀
連槍枝武器都是外包才做的那麼精緻
但絕對不會跟你說他們接的是哪款知名遊戲
|
我記得該篇報導是在說明3A製作成本越來越高的問題
一個小小的垃圾堆場景就要花掉20萬美元
那個投影片可能取自某開發者講座吧
就跟小島這次因武漢肺炎被取消的座談一樣
你就算外包也要花錢阿
RDR2這次沒請大咖代言就是因為太貴了
但是用大量普通演員下去也是燒掉不少錢
然後UBI的話全世界都有他們的工作室或協力廠商
像這種3A都是集眾人之力耗時耗力才有辦法開發的
不是什麼依據外包就能解決一切
如果外包那麼厲害遊戲全破的工作人員表也就兩三行就能代過了
聽說最後生存者2的工作人員又被迫加班了
所以...
你如果要講代工的話
FFXV前面諾克提斯的打鬥DEMO好像就是台灣樂陞代工的
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=140521
結果看留言代工被罵到臭頭...
不管代工或本家都是製作團隊的一分子
一直硬要去區分誰是誰做的
或你那些漂亮場景都是代工來的
我想沒什麼意義
而且就算真的是代工有的也會簽保密條款
我記得FS社表頭精美動畫好像就是請美國一家動畫廠商做的
底下這裡有一些額外的內容:
https://kknews.cc/zh-tw/news/nkjqem8.html
我認為舉垃圾堆場景出來是一種凸顯
一般人會認為光一個垃圾堆場景沒有什麼
但實際上要燒20萬美
但有人真的怪
反而繞著彎說搞不好都外包的
如果您有機會參加這種座談您應該立刻在台下舉牌說你們那些都是外包的根本沒什麼
看會不會被請出去