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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 763
引用:
作者vn514026
除非是即時戰略、模擬經營ex.文明帝國,這類遊戲有高度PC玩家依存.....................
這世界大多數人都不用MOD,多數人只想順順用無腦玩,我們重度玩家千萬不要犯以己度人的問題...

https://gamefaqs.gamespot.com/board...skyrim/64542105


如果以遊戲不分類型看不用MOD玩家總人數毫無疑問非MOD使用者是最多的,
多數人只想簡單下載後就直接玩也不用想東想西,
但是對PC上本身就是習慣MOD的玩家來講遊戲沒有MOD是真的沒搞頭,


舉例近幾年知名的生存工藝遊戲ARK來講:
遊戲本身賣的也是相當不錯以當時700萬銷售
PC 450萬(有各方MOD)、XBOX 150萬(有官方MOD)、PS4 100萬(無MOD)
https://venturebeat.com/2017/02/16/...-all-platforms/
這遊戲能成功完全是因為有多樣化的MOD可用,
如果只玩本體的話這遊戲其實挺乾,
但是玩家無限多的創意MOD給足了這不完美的遊戲生命力,
遊戲公司也是偏向如果玩家MOD做得好他就掏錢買下來放上官方更新,
這類良性公司與玩家間社群互動是挺好的典範挺像當初暴雪遊戲與後來DOTA的關係

至於上古的話算我舉例錯誤,上古第一年PC肯定賣不怎樣,
因為沒MOD的上古會從"蘿莉卷軸"變成"老醜卷軸",
會買通常都是看到優異的MOD發行後才刷下去,
時至今日上古總銷售大概3000萬,
至於PC版本拿下約1000多萬之譜也是靠MOD熱情所致

不過說到重度玩家,
昨天抓了FF7試玩剛進去幾分鐘看到克勞德背影跟魔光爐配樂響起,
當年的回憶瞬間回來,當初遊戲全破後還重玩接著練到人手一組終極魔石的熱情,
結果昨天玩重製版的時候畫面變好了,但是那種練好練滿心情也不見了,
打怪也打得挺不耐煩抱怨血量太多....新版本身做不錯是毫無疑問的,
只是當初的那份初心其實也隨著時間消失了
舊 2020-03-05, 03:38 PM #53
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