引用:
作者aya0091
非常佩服這個引擎,多邊形完全不用錢,貼圖細緻卻又載入快速
優化明顯比奧德賽好非常多,地面的立體貼圖很自然,不會亂跳動
不過要4K才能夠體會出這遊戲的細緻,1080P遠處細節根本出不來
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我覺得奧德賽是因為太多路人NPC,加上全開闊戶外地形.算圖距離遠,物件多多邊形多.
吃掉的CPU,GPU會比全境多一點
全境街道建築物會遮擋掉算圖的區域與距離.
UBI這兩套遊戲,習慣這畫質水準後,一些遊戲都回不去了.
真人快打11也是光影建模太細緻漂亮,回去玩真人快打X.這是甚麼鬼...
