| Golden Member | 
	引用: 
	
		| 作者aya0091 最佳化不需要宣傳
 效果玩家一玩就知道,口碑就會出來
 
 PS4上代表的有地平線、秘境4、新戰神
 
 簡單來說就好比DX11、DX12的差異
 
 DX11比較偏上層、依賴自動化,所以開發比較簡易
 
 DX12可以切入更下層、需要更多底層優化,開發比較困難
 
 PS4也有分兩種API,類似DX11與類似DX12
 
 大多數廠商都是用DX11去開發,導致就算支援DX12,張數反而下降
 
 在PS4上體現則是有底層優化的遊戲,畫面與流暢度表現驚人
 
 至於跨平台遊戲有沒有「最佳化」優秀的?當然有
 
 只要看一款遊戲的DX12張數高過DX11就是了,例如BF5
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地平線、秘境4、新戰神 
都是SONY旗下的工作室或公司開發的 
SONY自己開發從底層優化的遊戲再正常不過 
畢竟招牌自己不擦亮 
沒人會幫忙擦
 
我是不知道BF5 
但每年遊戲好幾百款 
也沒幾款是從底層優化的 |