引用:
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作者aya0091
我是這樣理解
例如同樣鎖60fps情況下,也都穩60fps
如果有一邊frame time持續保持更低更穩定
就會比另一邊frame time偶爾飆高的好
據說是fps無法真正反映frame產生速度(難道有些frame是重複顯示?)
所以除了fps後來才多了frame time輔助參考
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FPS 是每秒平均張數的簡稱
這個大家其實都知道
但其實這意味的是每 16.6ms 畫面就會更新一張
跟前 500ms 畫面只更新一張,後 500ms 一口氣更新 59 張
都一樣是 60FPS,實際上後者明顯會有卡頓感
我舉的例子比較極端,主要是為了解釋兩者差異
同樣的總張數,越不穩定它的平均延遲時間越高