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Swift
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2018
文章: 39
正好我都在做 VR 專案

一點開發心得 ....不見得正確,就只是一個小小開發者的開發經驗感想

我會覺得現在 VR 應用發展比較停滯不是因為硬體,而是軟體,尤其是使用者體驗這一塊




其實做 VR 如果你會做遊戲,只是多增加一種介面類型,要開發甚麼都很快

問題在於到底甚麼樣的操作模式使用者可以很快上手?尤其是那些 VR 經驗很少的人

VR 不是你把現有的 3D 遊戲直接套用 VR 攝影機就好,你要考慮怎麼操作,因為你到了 VR,操作方式與過去的滑鼠、鍵盤、搖桿很不一樣

通常 VR 的操作很耗費心力,開發的時候必須要考量使用者會耗費多少力氣?例如:開發一個要讓使用者完成的任務,我們會弄兩到三個版本,然後來測試看看哪一種所耗費的時間最少?

因此你不能直接把現實生活中的真實現象,全然轉移到 VR 環境,使用者會覺得玩你這個 VR 太累

所以為了使用者體驗,你也不可能全然將現實環境中的物理現象一律套用到 VR 中,例如我就會常常告訴手下的開發人員,不要甚麼東西都會掉在地上,要讓使用者能快點找到他所放下來的物件

我個人是覺得目前廠商和開發者還沒有能夠找到一個一致的方式,加上硬體限制,就算是 hTC VIVE PRO 都還有很多限制

(這邊指的硬體限制是操作上的限制,不是規格上的限制,其實 VR 在開發上畫面的精緻程度還真的不是重點)

因此儘管有很多有趣的內容(無論是遊戲或者應用),但在使用者體驗的部分還沒有一個比較普遍的設計模式之前,我會覺得還會有一段時間呈現很混亂的現象

我個人看法是這樣 ... VR 這仍要時間,可能約要兩三年後大家能夠清楚明白 VR 該怎麼用,那時候比較會有殺手級應用出現


另外目前產業界的發展其實沒有這麼侷限,因為現在遊戲引擎發展很快,大多數的硬體系統都願意跟遊戲引擎掛勾,而且不同硬體還能搭配在一起,例如 Leap Motion 可以和 hTC VIVE 搭配,你不見得只能押寶在 VR,比較聰明的業者都是走 XR 的觀念,不會只有 VR

甚麼是 XR 可以去看看微軟的 HoloLens,如果說 VR 的應用比較偏向娛樂、教育、體驗用途,XR 卻是比較可能成為真正的商業應用

如果你問我這產業還有沒有發展空間,那就要看你怎麼想了



還有,各位如果有機會與興趣,可以去體驗一下 hTC 的 Focus,這款雖然還只是一般 VR 眼鏡的設計方式去製作,但它實際上是 Andorid 的裝置

雖然我會覺得 Focus 還只是玩具,難聽一點其實是 Prototype,它是未來 hTC 行動裝置的發展方向,也就是說,未來的 hTC 手機,也都會是 VR 裝置
舊 2018-12-30, 12:03 PM #30
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