*停權中*
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最早的遊樂器還不是從低解析度過來的
當初PS的3D遊戲解析度才320x240,還沒有AA
一堆馬賽克方塊人還不是照樣大賣百萬、千萬套
現在怎麼一堆人直接就要單眼4K+高fps
我覺得PSVR的著眼點就還不錯
畫素是越中間越密集,加上RGB排列的畫素,紗窗效應聽說還算可以
要知道PSVR用的面板解析度可是最低的1080P分給2眼
張數部分由於PS4性能不足,所以PSVR本體似乎有補插畫面的功能
我覺得PC這塊搞不定只是缺乏創造力
要是像PS4 Pro那樣用棋盤渲染4K的話,馬上4K運算量直接砍半
相當於2倍1080P,或者比1440P再多一些而已
大約1070、1080、2070顯卡等級就已經能輕鬆跑到60fps
如果再加上倍速補插功能,這個AMD早就能對影片補插了不是問題
或者要學TV那樣,在VR顯示裝置內建倍速流暢功能也行
直接實現4K 120fps,雖比不上原生那麼好,但也不會差太多
等過幾年,歷經好幾代的發展進化,VR設備應該會比現在進步很多
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