|
Junior Member
|
引用:
|
作者yamakawa
糾正一點,
光追在遊戲開發地位來講,
基本上等同早期Bump Map>>Normal Mapping >> Displacement Mapping>tessellation
算是必然趨勢,只是單純現在跑不動罷了,
對遊戲開發者來講是能加速開發過程省下更多調節時間,
做出更逼真效果的存在,
現在不過就是回到當初DOOM3 normal mapping剛出,
但是顯示卡還在人人 GeForce 2GTS>>GeForce 3跑不動,
接著CRYSIS2 tessellation濫用 GTX280>>GTX 480世代變革
,根本沒人坦的住的狀態,
一直以來沒人澄清這點我反而覺得很神奇
|
我覺得若是用於3D動畫製作,加速算圖.那比較有感
用在遊戲的差距差異沒想像中大.
目前大作的光影表現已很漂亮了.
反而RTX沒有針對VR的優化加速,是比較可惜的.
即使是1080Ti跑VR也不是輕鬆留有餘力.
VR遊戲比知現行的平面3D遊戲,就如現行的平面3D遊戲比之平面2D遊戲.
|