引用:
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作者老老濕
AMD沒包含光影追蹤的話
7nm性能上是可以達到的
並不是每個人都需要光影追蹤
就如同當年的物理特效.3D一樣
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糾正一點,
光追在遊戲開發地位來講,
基本上等同早期Bump Map>>Normal Mapping >> Displacement Mapping>tessellation
算是必然趨勢,只是單純現在跑不動罷了,
對遊戲開發者來講是能加速開發過程省下更多調節時間,
做出更逼真效果的存在,
現在不過就是回到當初DOOM3 normal mapping剛出,
但是顯示卡還在人人 GeForce 2GTS>>GeForce 3跑不動,
接著CRYSIS2 tessellation濫用 GTX280>>GTX 480世代變革
,根本沒人坦的住的狀態,
一直以來沒人澄清這點我反而覺得很神奇