引用:
作者ben_chien
請問DLSS演算法去驅動TensorCores是驅動問題還是遊戲也要支援才有?
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看起來是遊戲要支援才有,有發布RayTracing和DLSS支援的遊戲列表了。
https://www.vg247.com/2018/08/22/he...force-rtx-2080/
卡貴遊戲少,為了兩個功能砸大錢,大概要很有信仰才會買了。
引用:
作者lintinshen1999
謝謝!這樣還真的聰明,算是把AI應用到AA上面,把資源用在對的地方
不過從那張圖看來,就算不使用新功能也有將近1.5倍的提升,算是不錯了
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GTX1080有2560 CUDA Cores, RTX2080有2944 CUDA Cores,提升15%的CUDA Cores數量,成長1.5倍效能,我覺得是有進步沒錯,只是不像之前Kepler -> Maxwell ->Pascal那種突破天際的翻倍算力就是了。
PCWorld出了一篇專文,採訪NVIDIA以及編輯自已做了些分析,包括大家期待的2070。
https://www.pcworld.com/article/329...ures-price.html
簡單來說,這次的賣點在於RT Cores,要和舊卡有暴力性的差別,前提就是要開Ray Tracing,在這條件下2070就會勝出1080Ti,不然的話CUDA Cores數量還是決定一切。