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Reich 唐
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加入日期: Oct 2000
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記憶體效能除了時脈以外,還有內部的遲延(latency)與位元寬(Bandwidth)兩個因素,外部的記憶體控制器,對性能都影響很大。

遲延就是CL那些參數,位元寬可以理解成單通道64-bit,雙通道-128bit,四通道256-bit。記憶體控制器目前主流處理器都做在CPU上,但不同CPU間的性能也有差異,所以都跑DDR4-3000,不同CPU跑出來的頻寬會有差異。記憶體控制器與記憶體間的溝通,也會受到主機板layout的影響。

所以這種測試很容易動手腳,動記憶體端就可以,高速記憶體配上高遲延與低位元寬,性能會比低速記憶體但配上低遲延與高頻寬還要慘。

例如我都插2條16GB記憶體,一個故意插單通道,DDR4-3000跑CL25,其他遲延也調高,一個插雙通道跑DDR4-2133 CL13,其他遲延也調低,那測出來可能2133比3000快,但外觀根本看不出來。

反之,高速記憶體配高位元寬低遲延,測試會更拉開跟低速記憶體配低位元寬高遲延的差距。
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總之高速記憶體對遊戲有沒有用呢?有些遊戲是會吃記體記效能的,很多測試都反應這一點,此外如果用144Hz的螢幕,高速顯示卡需要「ㄍ一ㄣ」上配合螢幕更新率時,記憶體性能就很重要了。

其實也不是記憶體性能影響大,是每一個電腦零件都高速時,最慢的那一個就會變成瓶頸了...所以插GTX1080Ti跑遊戲對高速記憶體的需求(換言之,記憶體影響遊戲fps的程度)會比GTX1050Ti大很多。
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舊 2018-06-09, 02:57 PM #17
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