引用:
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作者sutl
空巴除了電腦與人的問題外,還有正副駕駛的問題。
例如當正副駕駛同時操作控制桿時,電腦會取正副駕駛的操作平均值
關於正副駕駛的切換,應該在正中間有一個左右駕駛切換桿,這樣桿子往左往右都非常的明顯。
空巴設計上最常出現的問題,就是太電腦化與液晶化,不容易直覺判斷,一定要保持理智才能操作。
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這問題我覺得空巴的緊急處裡程序跟本沒有經過適當的討論,都是程式設計師自己處理,以前寫機台程式,這些緊急處裡程序都會再三跟現場使用者確認程序,才會定稿。你上面的問題只要空巴電腦說:你們兩個駕駛不要玩我,倒底要聽誰的就好,不然只要其中一個駕駛放棄操作控制桿,瞬間另外一個就變成過度操作
正副駕駛要互相口述做double Check,但空巴的電腦硬要扮演第三個駕駛,卻不用口述,自己想怎麼幹就怎麼幹,還會施加過度操作(你不會直接切離正副駕駛控制權就好,為什麼要施加過度操作)
名古屋副駕駛誤切go-around,你電腦就不會用語音告訴正駕駛進入go-around模式,然後施加過度操作與副駕駛再搶操作權(真的是智障)
大園空難修改了程序,萬一發生名古屋互搶控制權的問題,電腦還是會施加過度操作,但抵抗一陣子後會自動放棄控制(但你放棄控制,也沒有語音告訴正副駕駛你不玩了),好死不死,這時候機上駕駛也放棄操作,想說電腦會自動完成go-around程序(不好意思,電腦已經不是名古屋當初的程式)。
空巴的程式,不願意扮演萬能上帝,直接切離正副駕駛控制權,負完全的責任也就算了。
跑下來當第三駕駛,那你就要用正副駕駛的語言來加入協調,不是變成一個會吵架小孩來搶控制權,還施加過度操作,然後搶到一半,不玩了也不說一聲