引用:
作者healthfirst.
電競選手也是要有些基本的體能訓練的
要住宿舍就是公司要管選手全部的時間
睡眠時間當然也包括在內
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1.
以LOL來說,因為這有B/P、團隊戰術的考量,很多情況下不會與同聯盟一起團練。
這使的他們的團練時間都會在晚上甚至凌晨,幾乎是大夜班模式...
有時候都是天亮睡到中午。
這樣要很健康其實滿困難的,有空可以注意一下一些知名電竟選手的身材....
大部分都會走樣,而且很嚴重的走樣。
可以去注意S2的西門跟S7的西門或是出道的BEBE以及第二次退役前的他
之間有哪些差異。
回到睡眠,曾經有位職業選手輸了比賽,在網路上抱怨說他每天除了練習,
只睡6-7小時,被罵到歪頭,表明韓國人比賽前睡更少..
你就知道這有多病態了。
強如SKT其實他們的人才流動是相當的大...
2.
沒有所謂電競與遊戲相依附的。
競技遊戲在電競上要踏上檯面,就必須有技術性與平衡性,
這會使遊戲變得相當難以上手與無趣,
基本上RIOT做過統計,幾乎無雙無腦連按的阿福模式每次開放,
結束後人氣會"永久"的下跌,原因很簡單,玩了輕鬆的模式後,
就不會想要困難的遊戲了。
其實LOL比賽觀看人數上升,但是遊戲總人數其實是下降的...
3.
TWITCH上面可以注意到,PUBG與其他遊戲會慢慢的在人數上超越LOL
原因有很多,但是可以確定,PUBG的電競比賽其實不太好看..
這款實況會紅有幾個原因
(1).緊湊度較低,讓實況主與觀眾有更多的互動。
DOTA類是無法這樣的,因為你必須要吃兵
2.爛戲不會維持太久。
LOL有些場打個15分鐘內犽宿被上路血鬼單殺個0/6/0後面大概就知道這場沒救了,
因為血鬼一個腰帶+R進場,你家的SUP跟AD就準備歸西去,
這時候整個實況可看性完全為0...
但PUBG不是,反正爛就是下一場跳傘繼續開始
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不是歧視電競,而是電競這條路就是在消磨年輕人的身體來換取****效益,
問題是大多數選手,都沒辦法賺到錢,卻弄得一身病。
這篇故事的主角,HKA前職業選手歐雷,戰隊老闆爆料,月薪20萬的他
可以養其他戰隊的4-5人,你就知道了...
前陣子有看到一位職業選手楓之雪,前陣子開台跟大家報告他在做復健...
接觸的越多,會發現,錢是一回事、夢想是一回事,問題是身體...
我寧願小孩就這樣打遊戲,書讀得好不好沒關係,但是別熬夜搞到身體出問題。