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aei
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加入日期: Jan 2013
文章: 20
引用:
作者bigdatasmallapp
你所謂的測試是甚麼測試?

是規格上的測試?易用性的測試?人機介面的測試?

你大概以為所謂遊戲的測試是這樣 ... 我隨便找幾個玩家玩一下,然後他們的意見就是遊戲修改除錯的根據

所以我真的覺得你把電競產業看得太偉大

那根本就不是甚麼產業,而是遊戲產業的行銷手段,你背後沒有夠堅實的遊戲產業基礎前,不用談甚麼電競

所以不覺得好笑嗎?我們要發展甚麼電競產業?只是遊戲產業出來的行銷手法,到頭來你也只是替那些遊戲設計公司賺錢而已

真正應該發展的遊戲設計,不去想辦法弄出一個溫床,讓有心投資或者投入的業者可以找到人才設計遊戲

(我不是說要台灣馬上有好多遊戲設計公司,遊戲設計涉及的層面很多,所以有很多代工可以去發展,那個真的可以先做)

卻只想到培養人拼命打電動,不覺得好笑嗎?這種東西你在怎麼樣提倡也沒辦法讓家長放手讓孩子願意去投入啦


發展的起來,就是產業.
發展不起來,就不是.

遊戲業和電競產業互相幫忙的.
遊戲業也希望電競這塊能起來,
其他相關產業也是.

大家一起 做,就能做大做好.
很多人說,那不是什麼產業,那你怎麼解釋,
他帶來的經濟效益?

當然,能拿獎金 的只有少數幾人或幾個團隊.
遊戲生命周期短也是事實.
要去玩就要考慮風險.

話說,現下倒底有什麼產業,你覺得可以活得過10年,20年的?
而有什麼產業,你進入社會,你覺得還有機會?
舊 2018-01-25, 12:34 PM #25
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