引用:
作者firmware
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建議大家看一下這篇吧
https://www.bnext.com.tw/article/47...witch-lan-party
在直播和影片還不發達的時代,孩子們不知道外面的世界,總覺得自己有打電動的天份,有可能因為參加比賽一戰成名。但現在電競實況主的實戰演練,天天在平台登場。
你隨便找一個十多歲青少年,讓他們看看同個遊戲的實況主,再問他們,「你認為你有可能成為電競國手嗎?」
相信我,越是瞭解電競的孩子,越能自知自己是不是這塊料。
因為這些可以一邊發表意見,又一邊組織戰略的「神之手」,和其他運動的國手一樣,需要先天天份加上後天勤奮努力,能吃上這行飯的是鳳毛麟角。
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在我看來這根本就不是一個產業,政府也根本就不要浪費力氣還想要帶起來
真的能夠從裡面賺到錢的是少之又少,就像之前還想要投資一些小孩當國足是一樣的
如果真的認為遊戲產業很重要(請不要再把電競跟遊戲混為一談了),不如想想,為什麼這年頭想找個程式能力不要說超強,但至少能夠一行一行除錯的大專畢業生是越來越難了?
很多人大概都不知道,除了幾個頂尖大學外,現在資訊相關科系有多少新生願意去念?
看了大概真的會替台灣十年後的資訊人才斷層感到憂心!
也不要說只有資訊啦,我看工程科系都這樣
多少大學新生寧可去讀就業較穩或者看起來很好念的科系,卻不願意就讀一些實在的工程科系?