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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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格鬥遊戲打到現在, 已經花招百出, 除了 距離, 時間差, 連續技, 反擊, 格檔, 隊友支援....

要精通一款格鬥遊戲已經是一門不簡單的功課. 原本格鬥遊戲剛開始時, 向後格檔是不扣血的

前擋 是一個違反常識的動作, 也只有特定時間差之內才有效, 但是也因為如此, 它的獎勵就是

不扣血. 這就給翻盤一個潛在的契機. 甚至目前有的遊戲後擋到沒血的時候, 格檔也不再扣血.

所以現在很多視頻可以看到零血大逆轉.
舊 2017-11-23, 09:41 PM #20
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