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blair
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加入日期: Jun 2001
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解鎖條件的設定應該是很有學問的
像是版上幾年前流行過的WoT
那個升級就是真的就算沒花錢玩也不會太痛苦(而是會比較辛苦)
但是對常玩的人來說課下去就有那個價值在
現在平常隨便玩玩不用花錢
偶爾看到官方活動配合買點金幣解一些東西算是小小的樂趣
我直到現在都偶爾會上線玩玩
這幾年下來不知不覺已經是我投入金額最多的遊戲

現在一堆手遊那種課金已經到了我這種老人光看到就不可能會想去玩的程度
一支單機價貴鬆鬆的iPhone還可以用轉蛋來算就會覺得不會貴
也難怪一堆遊戲公司紛紛轉進手遊

至於一個賣到快2K的遊戲裡面還有課金要素
我是不反對,前提是這個遊戲收到課金後還會繼續成長/更新內容的話
重點在於讓玩家感受到的課金的"必要性"

如果課金要課很重的話就改成free play的,玩家至少不會唸
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2017-11-22, 05:42 PM #18
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