引用:
作者gdrgdr
其實很簡單,就像蘋果CPU一直贏高通的方法一樣
晶圓面積兩倍就辦得到了,雖然費用會是兩倍耗電也是兩倍
但是靠產品線較單純的最佳化就能把耗電追回來
至於費用以蘋果的毛利來說,有差嗎?
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http://www.anandtech.com/show/9686/...s-plus-review/4
講得好像 CPU 設計很簡單的樣子,
6 wide OoO, 近似桌機的前段設計/效能,耗電量又能維持在手機的散熱設計,
算是業界翹楚。Samsung, NVIDIA 也有類似的嘗試,可以看看功效差距在那。
至於GPU這種偏平行運算,效能跟運算單元成正比,此時用大面積來取得最好的效能功耗比才有意義,可以參考爽爽爽 Exynos 系列。