引用:
作者solosbye
地形、居民文化、效益、對手強度、國家需求(資源)
如果那塊土地沒有你想要的東西,你也不會想去打下它
跟遊戲不一樣的是,領土效益並不像遊戲中那樣一定是正的
你列舉的智利、越南、寮國、尼泊爾、義大利、挪威全部都是地形阿
你可以開衛星圖去看
只有葡萄牙是居民文化,而且他也打不贏西班牙
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地形雖然也是一個要素 , 但如果不是高難度或危險等級的天險 ,
像你說的有想要的東西自然會去打下 ,
好比中國蓋了長城也擋不住邊疆異族想進中原的野心
像義大利以前是羅馬帝國的領土 , 希特勒也佔領過挪威 ,
並沒有因為地形問題而吃不下 ,
所以我才好奇歷史上各王國更迭、領土範圍也跟著改變 ,
怎麼演變到近代有些國家的領土卻成了長條形 ,
當初打江山的時候都不會想平衡一下嗎 XD
引用:
作者龍龍九
智利原來沒那麼長的.他是打了玻利維亞和祕魯再拉長.前者給他打成內陸國.
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它還覺得不夠長嗎
被打成內陸國也太囧了...
引用:
作者飄鐵人
有時候打下來不見得是好事,就說秦國,六國併吞結果被楚國人推翻
講比較近代,美國當初想把墨西哥給併吞,但是內部出現不同聲音,認為墨西哥語言,文化差太多,併吞後後果可能不堪設想
美國當時最想併吞是加拿大,語言文化相近,但是加拿大武力不弱就放棄了
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平常都看美國扮演世界警察 , 對加拿大的軍事實力一直沒有什麼印象 ,
原來加拿大也不弱就是了 ~
引用:
作者micall.lee
現代國家領土演變本來就不全是因為戰爭 ..................
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其實我在意的不是領土取得手段 , 只是覺得長條狀很難守 ,
被頭尾或分段夾集不是容易兩頭燒 ...
