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berzin
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Nvidia 會在 Geforce 4 用上用雙晶片技術不是沒有這可能性,當然用上雙晶片技術還有實際的問題存在。

如果要做兩顆顯示核心串接,就需要一顆晶片做 AGP bus master,由它負責從 AGP 取得資料並送到這兩顆晶片中。如果不需要支援 DIME(AGP texturing)的話,這部分倒是不難,因為這顆晶片只要負責把 AGP 送來的訊息同時送到兩顆顯示核心上,同時收集兩顆顯示核心對 AGP 的 request,batch 好之後送回去就可以了。

當然,說來容易,真正做起來可能很困難。3dfx 的 Voodoo 5 5500 只支援 AGP 1x,而 Voodoo 5 6000 根本生不出來……

是 RAMDAC。要怎麼把計算好的結果送到螢幕上?基本上,這要有一個機制能結合兩顆晶片的 RAMDAC。不過這部分不會很困難,方法很多。

效率上會增加多少?很明顯的,記憶體頻寬會加倍,fill rate 會加倍。不過,geometry engine 速度不會變快(因為兩顆顯示核心都要做同樣的事),可用的記憶體容量不會增加(或是增加一些,因為 frame buffer 不需重複)
Nvidia 這樣做值得嗎?我是覺得不值得……


舊 2001-02-24, 08:28 PM #10
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