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加入日期: Jul 2001
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遊戲吃1-2個核心的居多,那種多半早就效能過剩
超過所需的更新張素根本就沒必要
反而是多核心的影片剪接或是4K遊戲差異才是真的效能瓶頸
舊 2017-03-27, 10:58 AM #9
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