引用:
作者yashro
pc遊戲比遊戲機不好的部份應該是每幀生成時間不固定。
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講到生成時間我也很好奇是甚麼時候開始的
因為遊戲的張數fps本來就是代表運算的時間
例如30fps代表每張計算耗時33ms
60fps代表每張計算耗時16ms
假設今天遊戲可以全程跑在60fps,那麼開垂直同步鎖成30fps
那理論上每張計算耗時都是33ms,不存在生成時間不固定的問題
不過以畫質大作古墓崛起來說,垂直同步還有雙重緩衝、三重緩衝的選項差異
三重緩衝的畫面更穩定,維基百科有說明圖
https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_buffering
但如果我把畫質選項調整成可以穩跑60fps
那降成30fps應該還是很穩才對啊,怎麼可能會有差異?
該不會yz0547網友所謂的PC開30fps是極限設定下跑30fps?
這樣肯定會很不穩,把畫質調低
讓遊戲可以跑高於30fps,再去鎖成30fps就會好很多
PS4那些穩30fps的遊戲說穿了可能不鎖張數都有餘力跑超過30fps
例如可以穩跑45fps,但因為達不到60fps,所以鎖成穩跑30fps