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很久沒玩 online game 了,以下遊戲通通是玩北美服... 憑印象打一下。
我是上班族玩家,所以都是玩開心的,沒有神裝,也都玩個一兩年左右就收了,主要是體驗遊戲而已。
1. UO:
Pros:
- 遊戲非常的生活化,大部分東西都能製作。
- 自由度非常高,就算你不喜歡打打殺殺也可以玩得很快樂。
Cons:
- 初期有著許多慘烈的 bug...
- Origin 被 EA 買走,Lord British 離開...
2. EQ:
Pros:
- 種族與職業設定大多來自 D&D 與 M&M 與奇幻文學,非常傳統的 RPG 經典。
- 任務非常的多也很有趣。
- 廣大的世界與地城探索非常好玩。
- 3D MMORPG 開山遊戲,一直到現在還有許多 fans 回鍋玩。
Cons:
- 沒有小地圖,所有地城都是要自己一步一腳印的去探險自己記路。
- 從 RoK 後不再掛 989 製作後就失去原味。
- corpse revive 跟耗時費日的 camp 與 raid。
- 難度過高,但 CEQ 出來時我有去玩半年左右,難度大幅下降,跟我當年看法術書 meditate 到 50 級時不可同日而語。
3. DAoC:
Pros:
- 改善了許多 EQ 的缺點,如 CR, camp 等等。
- 許多創新設計,如戰鬥的盾擋系統,Horse Route 等...
- 國戰(RvR)剪刀石頭布相剋屬性。
Cons:
- 軟體技術不足,我懷疑這遊戲連 memory leak 都沒弄好,常常玩一陣子之後會變很慢要重啟遊戲。
- PvP server 剛出時許多職業極度不平衡,已接近惡搞狀態。(not RvR)
4. WoW:
Pros:
- Blizzard 跟 WC3/TFT 的金字招牌與製作。
- 副本設計改善 EQ camp/raid 的大缺點。
- 抄襲許多 DAoC 與 EQ 的優點並改成自己特色,如 Griffon Route 跟飛船都是。
- 軟體技術非常好,不用高端設備也能跑很順,可見他們軟體有花不少心血,身為 code monkey 的我非常佩服。
Cons:
- PvP 不如 DAoC 的國戰系統也不平衡。
- Raid/副本/任務玩到後來像打卡,失去遊戲意義。
5. Warhammer:
Pros:
- 同為 DAoC 的 Mystic 製作,承襲 DAoC 的部分優點。
- 創新的地圖任務(事件)系統。
- 戰場系統。
Cons:
- server lag 問題很嚴重,尤其是 PvP/RvR 時很慘。
- 軟體技術還是一樣爛。
- PvE 設計得不好,並且太依賴 RvR。
6. Rift:
Pros:
- 類似 Warhammer 的地圖任務/事件系統 (Rift)
- 多樣化的天賦組合切換,例如戰士除了拿盾當坦之外,也可以拿雙手武器輸出不輸盜賊。
- PvE/Raid 設計很好。
- 自動找隊副本設計。(玩過三個職業感想:戰士坦最好排,其次牧師,輸出要等最久)
Cons:
- 戰場系統不平衡。
- 沒有金字招牌,知道此遊戲的人不多,雖然我覺得這遊戲比 WoW 好玩。
- Raid 玩到後來也如 WoW 的缺點像打卡一樣。
最後另外提一下 EQ2,打著 EQ 招牌,但沒在遊戲性跟設計上創新,我是從 beta 開始玩的,只能說這個遊戲在還沒完全製作完成就急著上市騙錢,讓我很失望的一個遊戲,聽我朋友後來說有改善許多,但我已經不想再碰了。
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滿招損 謙受益
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