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阿帕契女王
*停權中*
 
阿帕契女王的大頭照
 

加入日期: May 2015
文章: 37
引用:
作者shadow2013
我覺得D3在方向上犯了一個很大的錯誤,就是"打寶遊戲,好不容易打到的就要是「寶」"

D3為了吸引更多的群眾來玩,所以把金裝的掉落率弄的很高,
以維持玩家投入的興趣,但這樣的結果會造成打到裝備的驚喜感不再那麼高,
然後以往D2裝備的單件裝重要性對DPS或是防備來說也許是+15-20%,
拿到一裝上,立即很有感,但D3所謂的寶,一裝上可能也才加3%-5%,
套裝拿完後,還不還是不足以打高等級秘境,所以就設計成巔峰等級的點數,
還有寶石轉基本數值來堆高DPS或是防禦~~

也就是說,在後期,玩家對裝備的驚喜不再,掉落的東西頂多就是:喔,這件比較好一點,
所以換上,拆掉舊的這件,不然就是一直重覆的洗裝備數值,刷材料~

然後拍賣場關掉後,世界玩家間的互動更少了,開房一起玩的動力更少,
自己一個人就可以衝高等級以保障高掉寶率,但在高掉寶率之下,除了高秘境帶來的短暫虛榮感...

我跟你所想的差不多
所以賽季以來我只跟朋友玩了一季,然後自己玩一次專家賽季... 說真的不耐玩(但不代表D2比較耐玩XD)

但也或許是D3抓到的客群就是喜歡這樣的遊戲方式,我們不適合而已
舊 2017-01-09, 09:43 PM #46
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