瀏覽單個文章
shadow2013
Major Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 140
引用:
作者阿帕契女王
二代玩單機時很好玩,尤其資料片前的時候,網路風行後的D2整個走歪...


我認為網路連線這方面,D3跟D2一樣都是打寶+練等,這方面D3現在比D2好上太多
但現在D3的缺點在制服配這方面(雖然D2也不會差多少但是沒現在那麼嚴重)

我認為D3走的方向現在沒錯,但希望還要往深度的方向走,例如讓天梯前一百名的裝備與技能都很難找到相同的,還有每季的故事性都會有更多元化發展


我覺得D3在方向上犯了一個很大的錯誤,就是"打寶遊戲,好不容易打到的就要是「寶」"

D3為了吸引更多的群眾來玩,所以把金裝的掉落率弄的很高,
以維持玩家投入的興趣,但這樣的結果會造成打到裝備的驚喜感不再那麼高,
然後以往D2裝備的單件裝重要性對DPS或是防備來說也許是+15-20%,
拿到一裝上,立即很有感,但D3所謂的寶,一裝上可能也才加3%-5%,
套裝拿完後,還不還是不足以打高等級秘境,所以就設計成巔峰等級的點數,
還有寶石轉基本數值來堆高DPS或是防禦~~

也就是說,在後期,玩家對裝備的驚喜不再,掉落的東西頂多就是:喔,這件比較好一點,
所以換上,拆掉舊的這件,不然就是一直重覆的洗裝備數值,刷材料~

然後拍賣場關掉後,世界玩家間的互動更少了,開房一起玩的動力更少,
自己一個人就可以衝高等級以保障高掉寶率,但在高掉寶率之下,除了高秘境帶來的短暫虛榮感,
掉出來的裝,根本和身上穿的幾乎一樣,只是數值好一點,或是差一點…
而我收再多的裝,也沒人可以炫耀、交換、施捨~
__________________
請問:
有沒有老帳號開分身討論政治被打臉~~~
然後心有不甘在普通討論串挾怨報復的八卦!?
舊 2017-01-09, 04:34 PM #37
回應時引用此文章
shadow2013離線中