Senior Member
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引用:
作者PROVIDENCE
馬克賽芬尼功勞佔ㄧ半吧!
他主導的硬體規格策劃避開了過往sony很喜歡衝高單一性能指標
整體性能卻被木桶理論那片短版限制住的毛病
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其實PS4還是有性能短板,就是CPU的部份,
當初遊戲只能用到六核,且時脈也偏低,
比起PC上的I5,是輸了一大截.
PS4就是GPU部份強,CPU方面性能弱,
造成畫面強,但張數表現不理想,60張不好達到,
很多畫面強的作品都只維持在30張.
其實PS4比較像PS1,開發很容易,讓廠商可省下很多人力,
不像PS2 PS3不好開發,要花許多人力及時間去學習硬體.
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