引用:
作者老飛俠
看過太多公司都是這樣,初期可能還比較有理想性,會願意花資源去做可能有希望,但不一定能成功的方向,
一旦公司有了相當的營收,公司組織就會越來越向業務傾斜,而業務當家後都無可避免進入同樣的循環:
為了提高營收,所以大幅提高行銷預算,只要能拉生意進來就好了;
為了維持高營收,所以(短期內)能不能帶來業績變成公司發展策略的唯一目標;
因為行銷拉生意不惜自殘(免費為客戶服務,答應客戶不可能辦到的條件...),所以每個開發的案子都不容失敗;
因為案子沒有任何失敗空間,研發部門只能找最安全(但也最沒創意)的方式開發產品,因為承擔不起嚐試新方法不成功的後果;
因為找的都是最安全(也就是大家都會做)的解決方案,所以跟同業只能殺價競爭,目標不再是如何創造利潤,而是如何降低成本;
成本降不下來,開始限制支出、精簡人事;
什麼都要省最後就是什麼都不能做,只好繼續找有...
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我自己是業務
老飛俠也許是站在工程師的觀點在講這些
但是只要把文中的業務跟研發部門對調,就是我這個業務的心酸...
我可是不會害工程師的
jobs自己就是屬於行銷,
他以前有講過關於一家公司發展歷程的事情
他看得透多了
會欽點庫克當執行長也是因為他了解一家公司會如何發展
只是庫克可能會敗在當初jobs第一次失敗的點
「董事會」
當然不是沒有好的董事會
只是上次差點把蘋果搞倒的,與其說是執行長,不如說是董事會
董事會才是造成執行長必須想辦法美化數字的關鍵
也是jobs回歸蘋果後,卻對找他回蘋果的董事會展開「清洗」的理由
很多人不知道,
沒有庫克,jobs沒辦法專心搞產品
jobs從第一次患癌症起,只要他請假就是庫克代班,既不是Jony Ive,也不是專搞行銷的Phil Schiller
別忘了,賣東西的是業務,不是工程師
因為業務無能導致失敗的好產品在這世上不知道有多少
工程師負責做出好產品
而業務負責銷售
沒有任何一方能夠獨立生存