腦筋死板+1
不過是指那些日本傳統遊戲商
不是民眾不願意花錢
而是民眾不願意在手遊花60刀只能玩三五天這種模式
一般人玩手遊是為了打發零碎時間
也就是需要隨時能抽離遊戲做正事的選項,這跟以前專心打電動有很大的不同
所以才會課金+自動無腦玩這種模式逐漸變主流
你真要開發傳統那種AAA遊戲在手遊上也不是不行,只不過普及度註定不會比課金自動手遊高
畢竟一台手機一般人能裝的遊戲數量有限
裝幾個課金的就沒空間裝那種大容量大作
最好是前幾關免費,後面關卡一個一個付這樣接受度較高
當然關卡價格也不能太高就是了
不過Vulkan變標配,硬體提升之後,大作數量應該會提高
畢竟移植難度下降的話加減撈
